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<title>英雄联盟——游戏简介</title>
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	<header>英雄联盟游戏简介</header>
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<div class="content">
	<h1>游戏机制</h1>
	<h3>符文系统</h3>
	<p class="under">玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文，共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石，可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整</p>
	<h3>召唤师技能</h3>
	<p class="under">召唤师技能是英雄联盟的一大特色，每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏，召唤师技能独立计算CD，不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分，不同的召唤师技能作用截然不同，你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁，必须记住的是，你只能携带两个不同的召唤师技能，而且一进游戏就不能更改，只能等到下一盘游戏前才能更改。</p>
	<h3>英雄成就</h3>
	<p class="under">
玩家每完成一场对局后，都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后，该英雄的成就等级（阶位）就会提升，并获得奖励。<br>资格：5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数，仅支持召唤师峡谷的匹配对局。<br>评分：鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上，可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励，奖励的多少取决于对局中的总体表现，包括角色定位，所用的英雄，以及至关重要的分路。<br>点数：点击客户端的召唤师档案，会看到展示总成就得分的全新数据统计，这个数据是所有英雄成就等级的总和。<br>升级：每个已解锁的英雄成就的前五个等级可以通过获取成就点数自动升级，当英雄成就达到5级后，需要在战利品库中通过合成操作依次解锁6-7级。<br>头衔：每个阶位都有一个基于角色定位的头衔，玩家可以在档案中看到这些头衔。</p>
	<h3>永恒星碑</h3>
	<p class="under">永恒星碑系统是一个全新的英雄成就相关系统，可以展示自己在英雄联盟当中的成就，追踪每个英雄独有和通用的游戏里程碑。永恒星碑进度可以在藏品标签页的英雄处进行查看。<br>
上线时间：永恒星碑系统于9.18版本在测试服上线，2020年6月2日（10.11版本）在简体中文服逐步上线。<br>
获得方式：玩家可以在英雄详情页面直接购买永恒星碑套件(在全新的成长页面)，也可以在游戏商城中的永恒星碑标签页通过点券购买。每个套件包含三个永恒星碑。<br>
永恒星碑引擎：永恒星碑引擎是只需玩游戏就能免费获得的战利品奖励。在事件期间完成任务，赢取全新的四级赛段奖励或是被授予胜利系列皮肤荣耀的玩家都能获得永恒星碑引擎，里面有只能通过点券购买的永恒星碑碎片。（暂未发放）</p>
	<h1>游戏玩法</h1>
	<h3>英雄 Legends</h3>
	<h4>坦克</h4>
	<p class="under">目前LOL里纯吸收伤害的坦克非常少，典型的无控坦克只有“祖安狂人-蒙多”，实际上蒙多也有点偏战士，技能组有着不错的输出能力。所以可以说，LOL里的坦克不止是吃伤害，在团战中提供控制也是坦克应该承担的任务。<br>坦克在LOL的生态链中并不是被动挨打的角色，一个坦克往往需要承担开团的角色，并且在团战中找到合适的位置控制敌人。同时也有不少的坦克英雄技能对后排脆皮有非常大的威胁。<br>坦克英雄一般都是在大型团战中发挥作用，承受伤害的同时控制敌人，为队友提供最好的输出环境。</p>
	<h4>战士</h4>
	<p class="under">战士一般指半肉出装，承担输出责任的同时还可以承受一定伤害。但是LOL里并没有鲜明的“副T”概念，战士还是以输出为主。<br>同时战士往往是具备强力的冲阵能力的英雄，如果被战士冲到队伍的中央往往会导致团队阵型直接散乱。<br> 由于适合半肉ap的装备太少，并且也没有很多强势的英雄机体，目前LOL战士以AD为主，并且大多数战士英雄拥有优秀的单带(指队友4人抱团而一个人独自带一条线来给对面兵线压力)能力。<br>玩好战士需要了解自己的伤害输出能力，同时了解局势，明白自己现在应该继续带线还是跟团，以及团战中如何进场。</p>
	<h4>法师</h4>
	<p class="under">法师通常指靠技能输出为主的英雄，绝大多数以AP为主，AD法师极少但是也有，比较典型的是“探险家-伊泽瑞尔”和“赏金猎人-厄运小姐”。这类英雄的特性是安全输出距离比较长，并且技能比普攻拥有更好的AOE输出能力。  LOL的法师和dota或者风暴英雄的法师最大的区别是，LOL的所有(除开极个别)技能伤害是有非常显著的属性加成的。  这意味着，装备的提升对于依赖技能输出的英雄来说提升是巨大的，等级反而比起装备来说稍显次要。并且也是因为技能伤害高的原因，LOL里的绝大多数法师具备秒人能力。  由于依靠技能输出的优势，这类英雄往往在对线和团战时期都有优秀的作战能力，但是LOL里的指向性技能并不多，使用技能输出也就意味着伤害有可能被对面规避。掌握好自己的施法技巧是一个法师英雄的必修课。</p>
	<h4>ADC(Attack Damage Carry)</h4>
	<p class="under">LOL里大多数ADC都是前期对拼能力弱，后期担当全队的输出保障的角色。比起等级更需要大量的装备来保证输出，因为提升等级就加几点的攻击力，而出几个小装备提升的伤害远远不止这点。  除了是大家都知道的，后期强力输出保障，adc还有一个重要的作用，那就是在推进的时候对敌方防御塔进行血量消耗，因为LOL里大多数技能无法对塔使用，在推进的时候，如果没有adc，通常只能先杀人，再点塔。  ADC作为队伍的核心输出位置，拥有较高伤害的同时也是低血量的代表，adc需要在对面倾泻的技能里中找到最合适位置A人是很困难的。ADC的前期对线可以说完全就是比拼基本功，而后期团战中如何找到输出位置是最考验玩家的。</p>
	<h4>刺客</h4>
	<p class="under">LOL里的刺客特点是可以在一小段时间里所有伤害ALL IN，比较典型的案例是，曾经“诡术妖姬-乐芙兰”重做了一次技能，伤害变成了延迟触发型，意思是技能命中后等待2s再接下个技能才能伤害最大化，这个重做改动后来回调了，就是为了能保持刺客英雄的特性，在短时间内爆发全部的伤害。  因此很好理解，所谓刺客就是拥有高额的单体爆发，持续输出能力较低的角色，LOL中AP和AD刺客都有，共同点就是都依赖技能的伤害。  部分刺客是拥有强力的收割能力，比如“虚空掠夺者-卡兹克”。也有部分刺客是那种有进无出型的，存在的意义完全就是杀人，比如“傲之追猎者-雷恩加尔”，这种刺客，进场了如果没把对面杀了，那其实也就可以准备料理后事了。  由于伤害多数情况下是对单体爆发，刺客的团战大多都是依赖先手秒一人，或者是先手把对面一人变成残废的前提下进行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作，而是你清醒的头脑，让你能一直明确自己的狩猎目标，以及自己该做什么。</p>
	<h4>辅助</h4>
	<p class="under">这里的辅助也同时指辅助这个位置。LOL里的辅助分类比较繁多，有保护型的脆皮辅助，也有开团型的坦克辅助，甚至有很多打输出的辅助角色。  辅助的最基本要求是对装备的需求低，哪怕经济不是很好也能发挥出自己的作用。去随便掏一个上单中单战士法师过来打辅助并不是不可以，但是打到中后期很可能因为经济特别差发挥不出自己的能力导致天然少一人。  同时目前LOL的“眼石”(指3件辅助出门装备)只有辅助一个位置能出，因此可以说整个团队的视野有一半是依赖辅助控制的。事实上学会布置视野才是辅助最难的一课。如果不出眼石的话，整个队伍都会因为视野极差而变为被动，哪怕装备优势也难以向敌方发起进攻。LOL的特色之一就是英雄特性复杂多变。一个英雄可以承担的位置往往不止一种，不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。  LOL出现过很多邪教玩法(指抛开英雄本身的打法属性打其他的方案，比如让一些ap法师出ad攻击，让一些输出刺客出肉等等)，其中有些非常强力，但是没几个能活下来，因为LOL设计师喜欢把一个英雄定型然后让玩家去遵守他们的规则。这种规则，说不上什么好事，但是至少在维护英雄本身特征的这一方面，LOL是做的还是比较优秀的。</p>
	<h3>地图和分路 Lanes</h3>
  <p class="under">英雄联盟的绝大多数对局都是在一块地图——召唤师峡谷上进行的。并不是说没有其他的地图，事实上LOL有众多的娱乐模式有着自己的独立地图，但是没有一张地图可以达到召唤师峡谷的高度。就好像象棋的棋盘一样，召唤师峡谷拥有着独特且巧妙的设计，吸引着玩家们不停的在其中战斗。  新人上手的时候，比较不推荐玩其他的地图，召唤师峡谷才是最适合新手的地方。推荐新手以召唤师峡谷的游戏为主，其他地图的比赛可以作为一种练英雄熟悉英雄的方式，这样会更加有助于上手。<br><br>召唤师峡谷是一张中心对称的巨大棋盘，里面分布着各种资源，机制，以及双方各5名玩家。在这个棋盘内最明显的就是3条兵线和野区，在其中要分配出5个位置，实际上已经有了比较成熟的体系。<br>召唤师峡谷中最通常的阵容是EU流，即：上路 打野 中路 BOTTOM 辅助</p>
	<h4>TOP Lane 上路</h4>
	<p class="under">上路多为坦克英雄和战士英雄，偶尔出现法师  同样作为一条单人线路，上路比中路要长非常多，死亡一次的代价会比中路严重很多。因此上路击杀带来的优势会比中路路更大，容易滚起雪球，在连续击杀数次后会造成严重的崩线状态。玩好上路，需要明确的了解自己什么时候应该打架，什么时候不能打架，在自己的优势期发挥压迫力，如果进入劣势就必须学会避免不必要的死亡。后面我再说关于如何对线的技巧。</p>
	<h4>MID Lane 中路</h4>
  <p class="under">中路通常为法师，刺客。偶尔有坦克，战士，ADC。  和上路相比，中路的线短，导致中路的经济和经验会在一段时间内领先全场。中路和上路最大的区别就在于，作为中路是整个地图的中心，中路是在对线期最好游走的位置，因此中单的支援能力也是非常重要的。通常来说中路常见2种，一种是发育型的刷子英雄，依靠中路的短线，刷兵保证发育，然后carry比赛，另一种是支援的节奏英雄，依靠中路的地理优势帮助边路，来带动全队的节奏。。</p>
	<h4>JUG 打野</h4>
	<p class="under">先提一句为什么LOL需要有一个专门的打野位置  因为LOL的野区资源是非常丰厚的，足够养活一个人。如果一边没有打野的话会导致另一边的打野可以同时吃两片野区资源，并且没有打野就，敌人就不需要为了自己的推线而承担风险。由于没有惩戒，后期对于大龙小龙的争夺力也大幅降低。因此可以说打野位置是必要的。  打野通常为坦克，战士，刺客，偶尔有法师和ADC走打野位置，以及有极端的辅助个例。由于打野不用考虑对线问题，因此打野有更多时间观察线上以及考虑敌人动向。优秀的打野需要了解整局游戏的节奏，猜测敌方打野的行动是非常重要的，合理的刷野，抓人，反蹲是很考验一个打野的头脑战。</p>
	<h4>BOTTOM　Lane 下路 & SUP 辅助</h4>
	<p class="under">下路有bot和辅助2个人，bot为了保证后期的稳定持续输出，一般只有ADC和持续输出型法师2个选择，除了这两种之外较常规的选择只有“疾风剑豪-亚索”一个特例。  而辅助的选择前面已经提到，有很多种类，非常繁杂。但是无一例外是“不依赖大量经济来出装，装备不良好也能发挥作用”的英雄。  由于下路是唯一一条双人路，2个人的配合其实至关重要。并且也因为这个，对线击杀一个人，并不会产生非常严重的压制，但是同一个人双杀一次的话，大量的经济收入就很容易产生崩线状态。  对线期的下路，其实最重要的是理解队友想法，最好是可以多沟通。因为下路有两个人，即便打不过对面，只要操作合理，劣势情况下抗压比其他路容易很多。</p>
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